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Voici plusieurs jeux anciens qui seront accessibles lors de l'événement

 

Des lots seront remis aux plus habiles d'entre vous!

Jeu de la grenouille à 20 trous et tête de chien

Jeu datant des années 1900 assez rare. On le trouve principalement en Flandres, en Picardie et en Bretagne.

 

Règle du jeu :

A 2 mètres du jeu, chaque joueur envoie ses 8 palets vers les trappes qu'il souhaite. Le joueur qui a cumulé le plus de points a gagné.

Table à élastiques ancienne

Règle du jeu :

Le vainqueur est celui qui a envoyé tous les palets dans le camp de l’adversaire

Billard Japonais

Jeu Français apparu vers 1860 dans les fêtes Foraines. Les joueurs gagnaient selon leur score, des lots d'origine Japonaise plus ou moins gros, d'où le nom de Billard Japonais. Ce modèle de taille plus petite était utilisé jadis dans un Café pour distraire les consommateurs.

 

Règle du jeu :

  • Lancer les dix boules et essayer de les placer dans les trous.

  • Les boules qui reviennent derrière la zone délimitée par un trait, peuvent être rejouées.

  • Il peut être intéressant de lancer une boule pour en ramener plusieurs dans cette zone.

  • Une boule sortie du jeu est perdue et ne peut pas être rejouée.

  • La partie s'achève quand plus aucune boule n'est jouable.

  • Totaliser le nombre de points.

Rondeau

Jeu de café Français du 19e siècle originaire du département de la Haute-Saône en région Franche-Comté. Les joueurs misaient de l’argent pour permettre au vainqueur de gagner sa consommation.

 

Règle du jeu :

  • En trois lancés de boule, abattre le maximum de quilles.

  • Les quilles tombées sont retirées du jeu avant chaque lancé.

  • Lancer la boule dans le couloir périphérique. Elle doit faire au moins 2 tours.

  • Additionner le nombre total de quilles tombées.

Mannetjesspel

Jeu (Spel) des bonhommes (Mannetjes) originaire de la Hollande

 

Règle du jeu :

  • Redresser les 8 quilles vers l'avant.

  • Balancer la boule en bois fixée au bout de la ficelle au maximum 10 fois.

  • Essayer de toucher et basculer les quilles vers l'arrière. Elles remportent 100 points chacunes.

  • Si la reine est basculée en dernier, elle compte alors 800 points au lieu de 100.

Jeu des marteaux

On le trouve parfois dans des Estaminets en Flandres.

 

Règle du jeu :

  • Chaque joueur défend ses 3 buts avec son marteau.

  • Le joueur qui a laissé passer la bille dans ses buts s'ajoute un point perdant.

  • La partie s'achève dès qu'un joueur a encaissé 10, 20 ou 30 buts.

  • Le vainqueur est celui qui a le moins de points perdants.

Grand gruyère

Règle du jeu :

  • Déposer la bille dans l'anneau central, et la remonter en tirant les deux ficelles vers le trou doré en haut du jeu.

  • Si la bille tombe dans la zone verte la partie est perdue.

  • La zone orange rapporte 10 points, la bleue 20 points, la rouge 50 points et le trou doré 100 points.

Jeu des batons

Ce jeu fait partie des jeux de Nim qui sont des jeux de stratégie et de duel.

 

Règle du jeu :

  • Ce jeu se joue chacun son tour.

  • Chaque joueur peut retirer 1, 2 ou 3 bâtons.

  • Celui qui prend le dernier bâton a perdu.

Billard Nicolas

Inventé par Nicolas Redler en 1894 puis commercialisé à Paris sous la marque JAJ. On le trouve parfois dans des Estaminets en Flandres.

 

Règle du jeu :

  • Les joueurs se placent autour du jeu et prennent chacun une poire.

  • Insérer le bec de la poire dans la lyre située devant soi qui pivote dans son emplacement.

  • Le but est d'envoyer la bille de liège chez les adversaires en soufflant dessus au moyen de la poire.

  • Chaque bille logée compte un point perdant sur le boulier du joueur qui l'a reçue.

  • Le perdant lance alors la bille sur le jeu et la partie continue.

  • Le gagnant est celui qui aura engrangé le moins de points

Billard hollandais

Sport traditionnel en Hollande

 

Règle du jeu :

  • Lancer les 25 palets dans les trappes.

  • Rassembler les palets non entrés et les relancer.

  • Rassembler une dernière fois les palets non entrés et les relancer.

  • Une série de un palet dans chaque trappe remporte 20 pts, 2 séries 40 pts…

  • Pour les séries incomplètes, ajouter les points obtenus par les palets rentrés

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